伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……·区别于传统动作游戏,具有一定的格斗特性战斗机制·养成系统使玩家可自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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- 这两名酋长(Warchief)可以进行战斗,开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常的锻造厂……Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常的锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……通常,玩家会非常积极地分享他们关于游戏想法。……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:用户界面是“主要矛盾形式”的反映

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正正投影——我方正面力量,投影为用户界面的正面因素。如武器、招数、等级、HP等。……示差投影——主要矛盾和次要矛盾差别性,投影为界面的因素。如地图、攻击力、比较清单、血条扣除。……质投影——不同性质事物投影为不同外观、颜色等尺度界面的因素

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激特别结论:反弹后子弹速度还需要考虑。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果。……毕竟在不考虑第三方插件情况下,为每个有文字显示需求对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高性能消耗

黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

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游戏将会以一种西方视角来审视传统回合角色扮演游戏。……游戏采用是半即时回合战斗,所不同是,游戏当中并非每一回合玩家都可以直接攻击到敌人,这其中距离的因素也是十分重要……4 种道具,玩家要充分考虑如何分配人物身上道具,来更好运用道具辅助战斗进行

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……困惑设计通常产生于一些蹩脚设计,包括且不限于:完全不考虑玩家是否能明白某个机制或者规则,并提前假定了玩家应该知道这些……,就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重设计错误——这种三消游戏,就是“回合

版本:Early Access


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